• J2ME游戏开发笔记整编版

    J2ME游戏开发笔记整编版

    -------------一般类问题-------------- 1 J2ME中查表法使用三角函数 CLDC和MIDP都没有提供三角函数,而且CLDC1.0中也没...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:52
  • J2EE中使用Spring AOP框架和EJB组件

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    快速发展的开发人员社区、对各种后端技术(包括JMS、JTA、JDO、Hibernate、iBATIS等等)的支持,以及(更为重要的)非侵入性的轻量级IoC容器和内置的A...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:33
  • 集合对象注入&&通过构造函数注入

    集合对象注入&&通过构造函数注入

    public interface IPersonService { public abstract void Save(); public SetString getSets() ; public ListString getLists() ; public Properties...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:14
  • 关于Weblogic Server重启或log rotation导致server.log的i node

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    关于Weblogic Server重启或log rotation导致server.log的i node number变化问题 前两天同事问我一个问题,说是客户那边使用Tivoli分析weblogic server...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:63
  • web容器比较:tomcat jboss resin weblogic websphere glassfish

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    1. Tomcat是Apache鼎力支持的Java Web应用服务器,由于它优秀的稳定性以及丰富的文档资料,广泛的使用人群,从而在开源领域受到最广泛的青睐。- 2. Jb...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:48
  • 如何使用spring的autowire为servlet注入Bean

    如何使用spring的autowire为servlet注入Bean

    在应用中一般普通的JavaPojo都是由Spring来管理的,所以使用autowire注解来进行注入不会产生问题,但是有两个东西是例外的,一个是 Filter,一个是Ser...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:62
  • XMemcached的类图和序列图

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    ...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:35
  • buildfile实例

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    ?xml version=1.0 encoding=utf-8? project name=tdlphase4 default=dist basedir=. property name=src value=E:\tdl-phase4\Workspace\TotalJavaSour...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:38
  • J2ME游戏APIの游戏精灵Sprite

    J2ME游戏APIの游戏精灵Sprite

    在J2ME手机游戏开发中,MIDP2.0以上版本提供了一个有助于游戏制作的类,该类称为游戏精灵Sprite,在J2ME中使用游戏精灵Sprite可以简单的管理角色动画...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:10
  • J2ME游戏APIの构建地图TiledLayer

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    在J2ME中游戏精灵Sprite是Layer的子类,而MIDP2.0中关于Layer图层接口还有一个重要的类TiledLayer,该类的作用是用于构建游戏地图。游戏中除了精灵的活...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:59 阅读:31
  • Java网络编程从入门到精通

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    ...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:65
  • Hibernate中的过滤集合类Filtering collections

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    Hibernate的文档中写道:集合filter是一种特殊的查询,用于一个持久化集合或者数组。查询字符串可以引用this,意为当前的数组元素 我觉得这样理解起来有...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:42
  • J2ME中RMS的使用解析

    J2ME中RMS的使用解析

    在J2ME中,RMS作为唯一的永久性存储工具,其重要性是不言而喻的。但是很多刚刚开始学习J2ME的新人总是抱怨在这方面的资料很少,或者是针对性不强。因此,...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:30
  • J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线

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    物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:47
  • J2me开发心得-数组的使用

    J2me开发心得-数组的使用

    在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇。特别对于j2me来说更是如此,为了节省内存空间很多人舍弃了面向对象的特性把代码挤在一块。通常的情况是...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:55
  • J2ME学习系列之如何将J2ME与XML集成

    J2ME学习系列之如何将J2ME与XML集成

    1、XML(Extensible Markup Language)可扩展标记语言??XML独立于硬件和软件,XML文件和HTML文件一样,实际上是一个文本文件。创建XML文件最普通的工具...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:26
  • J2ME游戏开发中的地图设计与绘制

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    在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的...[详细]

    发布时间:2012-03-13 21:29:58 阅读:98

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