3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色

2011-07-17
浏览
导读:3Ds Max:3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色,3DMax教程

[导读]弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3Ds Max 9来建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材质,用VR渲染。最终效果图 

  弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3Ds Max 9来建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材质,用VR渲染。

使用3dStudio Max创建《弓箭手海伦娜》
最终效果图

  概念设计

  以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整,盔甲表面没有根据任何参照物,只是根据自己的感觉在设计。
刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰,但是思考之后把它设计为一只雕,毕竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鹰,不想重复。本来想让这只雕在空中飞行,但后来还是把它设计在海伦娜的肩膀上。

使用3dStudio Max创建《弓箭手海伦娜》
草图

  建模

  建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后,我把她的身材调整得更好。

使用3dStudio Max创建《弓箭手海伦娜》
图1

使用3dStudio Max创建《弓箭手海伦娜》
图2

[1]     

使用3dmax与UE4制作神殿场景

3dsmax制作文字爆炸动画

3dmax如何调整灯光颜色

3dmax如何设置视图布局

3dmax如何去掉模型阴影