用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果(2)

2011-07-17
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导读:[ 导读 ]在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。 第12步、调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12) 图12 第13步、旋转的“子弹”,X轴为9

[导读]在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。

 

  第12步、调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

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图12

  第13步、旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

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图13

  第14步、移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

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图14

  第15步、创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

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图15

  第16步、进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3。这样前期工作就做好了。(图16)

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图16

  第1步、进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

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图01

  第2步、在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)

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图02

  第3步、现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

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图03

  第4步、显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

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图04

  第5步、选择“操作”,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

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图05

  第6步、点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

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图06

  第7步、点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

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图07

  第8步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

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图08

  第9步、点击Operators,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

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图09

  第10步、现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

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图10

  第11步、Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

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图11

  第12步、点击Operators,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

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图12

  第13步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups,添加Glass Particle。(图13)

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图13

  第14步、点击Operators,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

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图14

  第15步、在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

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图15

  第16步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

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图16

  第17步、要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

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图17

   [2]  

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