用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器(2)

2011-07-17
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导读:[ 导读 ]今天和大家一起分享小黄蜂三维卡通飞行器这个静帧的练习过程。这个练习灵感来自于一幅图片,主要目的是想锻炼一下最新Vray1.5sp4a渲染器的功能,以及场景的布光。模型属于硬表面建模,卡通风格。 下面我列

[导读]今天和大家一起分享小黄蜂三维卡通飞行器这个静帧的练习过程。这个练习灵感来自于一幅图片,主要目的是想锻炼一下最新Vray1.5 sp4a渲染器的功能,以及场景的布光。模型属于硬表面建模,卡通风格。

  下面我列举《小黄蜂》模型部件中的机械手臂的构思到实体的转变过程:

  机械手臂是完成后才添加的,在我审视完成搞时,总觉得工具箱里的工具和布娃娃在飞机起飞时受到颠簸一定会蹦出来,原本是要做一个透明罩子罩起来,可以想象,效果不理想,而且很多余。突然想到了机械手臂,由驾驶舱来控制这个手臂,机械手臂随手可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整个结构不会太过呆板。(图06)

小黄蜂

  图06

  第二步 建模

  有了参考图以及绝妙创意后(最好是画出一张草图),我们就可以开始建模了,不过有一点要注意:不管是建立卡通飞行器模型还是其它模型,合理性是一定要遵守的,在添加上述一些虚构部分的时候,需要特别注意,否则不合理的结构会使别人不容易接受。

  我们来参考几个硬表面卡通风格作品,看看它们是如何保证合理性的。(图07、08、09)

特约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作解析

  图07

特约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作解析

  图08

小黄蜂

  图09

  如何保证模型的合理性呢,我们还来拿机械手臂来讲。手臂有三个可自由旋转的关节,左边两个可以180度全方位进行旋转,右边那个(靠近手套)的关节可以前后180度旋转,这样就保证了它的灵活性。我们可以利用旋转工具对每个关节进行测试。(图10)

小黄蜂

  图10

  对于初学者,这里要介绍一下链接工具,当我们旋转关节时候,肯定手臂上的小物件不会跟随一起运动(如橡胶圈),利用链接工具把不听话的小物件绑定到正确跟随关节运动的手臂上就ok了。

  使用办法:点击链接 ,然后点击橡胶圈,此时不要松开鼠标,拖动到要链接的地方,如关节旁的圆柱体上,松开,会看到圆柱体会闪动一下,就表示链接成功了。

  好了,下面看《小黄蜂》的模型部分,可以看到模型很简单,制作上没有什么难点。(图11、12)

小黄蜂

  图11

小黄蜂

  图12

  第三步 灯光

  灯光共有两个部分组成:

  1、场景布光与灯光控制参数

  2、天光与曝光参数、摄像机参数

  所有模型(除了手部)没有展UV,没有绘制贴图,也没有高光控制。全部通过反射面片灯实现。看一下这个场景的布光吧。(图13)

小黄蜂

  图13

  灯光控制参数(图14)

小黄蜂

  图14

  我布光的主题思想就是要实现黄色机身崭新的金属质感!布光不要以为灯光越多越好,我看到过大师经常用三点布光造就经典绝伦的作品,也看到过密密麻麻的灯光营造的惨白景象。重要的是你要清楚你要着重表达的是什么!每盏灯光的作用是什么!这个场景中大家可以看到,灯光并不复杂,用来照明的只有两盏(主光和付光)。除了蓝色灯光外,其余全部参与了反射。

  下面我来一一介绍下:

  主光付光=照亮机身+产生反射高光。

  蓝色灯光=只作用于环境(所搭建的plane平面,并非max环境),使背部有个冷暖变化,不至于太过死板。它其实是可以省略的,给环境材质diffuse添加一个渐变贴图,调整到需要的颜色。也可以实现这个效果。

  反射光=作用于所有,产生反射高光。

  顶光=只作用于玻璃面罩,产生反射高光。

  天光和曝光控制参数、摄像机参数(图15)

小黄蜂

  图15

   [2]   

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