3ds max基础材质初学必读双面纸张(2)

2011-07-17
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导读:[ 导读 ]在3dsMax中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。 (7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪

[导读]在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。

 

(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。

3ds max
图09

  (8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。

3ds max
图10

  (9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。

3ds max
图11

  (10)在视图中显示贴图。

3ds max
图12

  (11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。

3ds max
图13

  (12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。

3ds max
图14

  (13)将Material#13子节点删除。

3ds max
图15

3ds max
图16

   [2]   

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