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3ds Max制作一个科幻的太空场景

2015-07-26 20:50 [3Dmax图文教程] 来源于:未知
导读:最终效果 导言: 在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。 第一步 首先使用polygon进行细分建模,先建出下图

最终效果

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  导言:

  在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。

  第一步

  首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图01

  第二步

  按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图02

  第三步

  将选择好的多变形进行挤压。(图03)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图03

  第四步

  下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图04

  第五步

  再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图05

  第六步

  然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图06

  第七步

  添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图07

  第八步

  为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图08

  第九步

  然后按照下图添加这些线管。(图09)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图09

  第十步

  好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图10

  第十一步

  现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图11

  第十二步

  停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图12

  第十三步

  选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图13

  第十四步

  设置scatter参数。(图14)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图14

  第十五步

  到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图15

3ds Max制作一个科幻的太空场景

(编辑:编辑:kk)

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