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梦幻水晶球制作工艺详解-3

2011-08-03 22:51 [Coreldraw图文] 来源于:
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[导读]原地复制倒影球体的外轮廓圆形,填充为40%的灰色。注意这个圆形应该在水晶球的后面、倒影的前面。为了避免曲线重叠处不良的边缘,可以把这个灰色圆形稍稍放大一点,完全遮住倒影轮廓。 应用图示的交互式透明。倒影完美地融入了背景之中,并提示了地面的存在。 [Step08_2]  现在的水晶球还没有在地面上放稳。 在水晶球的后

  原地复制倒影球体的外轮廓圆形,填充为40%的灰色。注意这个圆形应该在水晶球的后面、倒影的前面。为了避免曲线重叠处不良的边缘,可以把这个灰色圆形稍稍放大一点,完全遮住倒影轮廓。 应用图示的交互式透明。倒影完美地融入了背景之中,并提示了地面的存在。 [Step08_2]


  现在的水晶球还没有在地面上放稳。 在水晶球的后面底部画一个椭圆(R165 G228 B255到R255 G230 B142的线性渐变填充)。给它应用一个自发光阴影效果,属性为:下拉阴影方向——向外;下拉阴影不透明度——100;下拉阴影羽化——50;下拉阴影颜色——R220 G236 B247。 [Step09]


  单个水晶球大功告成!接着做画面另外的部分。

  左下角的球很简单,缩小复制即可。 大球内部的几个球也基于对大球的缩小复制。不同之处在于去掉了Deep Yellow的透镜部分,并对整个球体应用了自发光的阴影效果:下拉阴影方向——向外;下拉阴影不透明度——50;下拉阴影羽化——20;下拉阴影颜色——R187 G255 B254。 [Step10]


  注意:在做整个球体的自发光阴影之前,应当把球体先群组(ctrl+g)。} 通过改变大球内部三个小球的层叠顺序,来创造空间和立体的视觉关系。 倒影中也有小球的倒影,除了复制编辑之外,你也可以删除原有的倒影,重新制作。

  最后的阶段,是绘制后面不大不小的那个水晶球。 拷贝大球及其倒影到后面左上角处。 [Step11_1]


  分别原地复制两个球的外轮廓圆形到前面,并填充为无。注意如果复制时选中的是透镜圆形,那么要取消其透镜。 [Step11_2]


  按shift连续选中两个圆形,“排列——整形——相交”(Arrange——Shaping——Intersect)。删除原来的圆形。 [Step11_3]

  仔细地框选不大不小水晶球的球体部分,将其群组。为了验证确实选到了整个球体而没有或多或少,在选中后移动它一下以便观察,确认后Undo便是。 原地复制球的群组。 选择“效果——超级裁剪——放置于容器内…”(Effects——PowerClip——Place Inside Container…),用出现的大箭头单击前面相交出的树叶形曲线,将球群组放置于容器内。

  [Step12_1] 不做不知道,一做吓一跳!这超级裁剪弄了哪个部位出来?乖乖隆的咚,原来九窍里通了八窍,尚有一窍未通。 打开“工具——选项——工作区——编辑”(Tools——Options——Workspace——Edit),原来这里有一个“超级裁剪自动对中”(Auto-center new PowerClip Contents)的选项[logo10]。去掉它,“确定”后重新上步裁剪操作。OK! 心中有唐僧苦口婆心两句:Only you,都是默认害人! 去掉超级裁剪的轮廓线,稍稍将其放大一点,好象因为前面的水晶球造成的透过变形。靠近大球的边缘有个缺口,没关系,反正待会儿也看不见。 [Step12_2]



  PowerClip的自动对中选项。一般情况下,安装口罩后,都需要先把它手工勾除。

  下面会用到本作品唯一的一次位图处理功能。 保持前一步做出的东西的选中。应用“位图——转化为位图”(Bitmap——Convert to Bitmap…),在弹出的对话框中做如下设置: [Step13_1]

  确定后对象被转化成了位图。 保持位图的选中,应用交互式透明工具,样式为单色(Uniform),透明度为35。 将其放置在合适的前后关系中,使得大球、不大不小球、大球内部的球、大球的“光子轨道”都有正确的空间位置关系。 [Step13_2]


  看看成果!按下F9展开全屏,让比有名的公司的有名水晶球的更有名的HBLion公司的更有名的水晶球充满你的!

  最后的提示:你可能注意到,最后一步做出的结果,你的和我的有点差异。那是因为在这个位图上我用了更复杂一点的处理——两个对象,如图。 [Step14] (PSCN)


(编辑:)

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