[Android的系统移植与平台开发]JNI介绍(7)
2) 手动释放局部引用情况
虽然局部引用会在本地代码执行之后自动释放,但是有下列情况时,要手动释放:
l 本地代码访问一个很大的Java对象时,在使用完该对象后,本地代码要去执行比较复杂耗时的运算时,由于本地代码还没有返回,Java收集器无法释放该本地引用的对象,这时,应该手动释放掉该引用对象。
/* A native method implementation */
JNIEXPORT void JNICALL
func(JNIEnv *env, jobject this)
{
lref =... /* a large Java object*/
... /* last use of lref */
(*env)->DeleteLocalRef(env, lref);
lengthyComputation(); /* maytake some time */
return; /* all local refs are freed */
}
这个情形的实质,就是允许程序在native方法执行期间,java的垃圾回收机制有机会回收native代码不在访问的对象。
l 本地代码创建了大量局部引用,这可能会导致JNI局部引用表溢出,此时有必要及时地删除那些不再被使用的局部引用。比如:在本地代码里创建一个很大的对象数组。
for (i = 0; i < len; i++) {
jstring jstr= (*env)->GetObjectArrayElement(env, arr, i);
... /*process jstr */
(*env)->DeleteLocalRef(env, jstr);
}
在上述循环中,每次都有可能创建一个巨大的字符串数组。在每个迭代之后,native代码需要显示地释放指向字符串元素的局部引用。
l 创建的工具函数,它会被未知的代码调用,在工具函数里使用完的引用要及时释放。
l 不返回的本地函数。例如,一个可能进入无限事件分发的循环中的方法。此时在循环中释放局部引用,是至关重要的,这样才能不会无限期地累积,进而导致内存泄露。
局部引用只在创建它们的线程里有效,本地代码不能将局部引用在多线程间传递。一个线程想要调用另一个线程创建的局部引用是不被允许的。将一个局部引用保存到全局变量中,然后在其它线程中使用它,这是一种错误的编程。
3) 全局引用
在一个本地方法被多次调用时,可以使用一个全局引用跨越它们。一个全局引用可以跨越多个线程,并且在被程序员手动释放之前,一直有效。和局部引用一样,全局引用保证了所引用的对象不会被垃圾回收。
JNI允许程序员通过局部引用来创建全局引用, 全局引用只能由NewGlobalRef函数创建。下面是一个使用全局引用例子:
jstring
MyNewString(JNIEnv *env, jchar *chars, jint len)
{
static jclassstringClass = NULL;
...
if(stringClass == NULL) {
jclasslocalRefCls =
(*env)->FindClass(env, "java/lang/String");
if(localRefCls == NULL) {
return NULL;
}
/* Createa global reference */
stringClass = (*env)->NewGlobalRef(env, localRefCls);
/* Thelocal reference is no longer useful */
(*env)->DeleteLocalRef(env, localRefCls);
/* Is theglobal reference created successfully? */
if(stringClass == NULL) {
return NULL; /* out of memory exception thrown */
}
}
...
}
4) 释放全局引用
在native代码不再需要访问一个全局引用的时候,应该调用DeleteGlobalRef来释放它。如果调用这个函数失败,Java VM将不会回收对应的对象。
1.8 本地C代码中创建Java对象及本地JNI对象的保存
1) Android中Bitmap对象的创建
通常在JVM里创建Java的对象就是创建Java类的实例,再调用Java类的构造方法。而有时Java的对象需要在本地代码里创建。以Android中的Bitmap的构建为例,Bitmap中并没有Java对象创建的代码及外部能访问的构造方法,所以它的实例化是在JNI的c中实现的。
BitmapFactory.java中提供了得到Bitmap的方法,时序简化为:
BitmapFactory.java->BitmapFactory.cpp -> GraphicsJNI::createBitmap() [graphics.cpp]
GraphicsJNI::createBitmap()[graphics.cpp]的实现:
jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap*bitmap, bool isMutable,
jbyteArrayninepatch, intdensity)
{
SkASSERT(bitmap != NULL);
SkASSERT(NULL!= bitmap->pixelRef());
jobject obj=env->AllocObject(gBitmap_class);
if (obj) {
env->CallVoidMethod(obj,gBitmap_constructorMethodID,
(jint)bitmap,isMutable, ninepatch, density);
if(hasException(env)) {
obj =NULL;
}
}
return obj;
}
而gBitmap_class的得到是通过:
jclass c=env->FindClass("android/graphics/Bitmap");
gBitmap_class =(jclass)env->NewGlobalRef(c);
//gBitmap_constructorMethodID是Bitmap的构造方法(方法名用”<init>”)的jmethodID:
gBitmap_constructorMethodID=env->GetMethodID(gBitmap_class, "<init>", "(IZ[BI)V");
总结一下,c中如何访问Java对象的属性:
1) 通过JNIEnv::FindClass()找到对应的jclass;
2) 通过JNIEnv::GetMethodID()找到类的构造方法的jfieldID;
3) 通过JNIEnv::AllocObject创建该类的对象;
4) 通过JNIEnv::CallVoidMethod()调用Java对象的构造方法。