3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递(2)

2011-07-17
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导读:[ 导读 ]在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。 (7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。 图08 (8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果

[导读]在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。

(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。

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图08

  (8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。

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图09

  (9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。

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图10

  (10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。

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图11

  (11)重新计算光能传递。

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图12

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图13

  (12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。

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图14

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