3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递(3)

2011-07-17
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导读:[ 导读 ]在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。 2. 设置“建筑”材质 (1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布

[导读]在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。

 2. 设置“建筑”材质

  (1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。

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图15

  (2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。

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图16

  (3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。

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图17

  (4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。

  提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,

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图18

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图19

  (5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。

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图20

  (6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。

  提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。

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图21

    [3]    

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