3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递(5)

2011-07-17
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导读:[ 导读 ]在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。 (12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“凹凸。jpg”文件。 图29 (13)渲染Camera001视图,观察

[导读]在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。

(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“凹凸。jpg”文件。

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图29

  (13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图30

  (14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。

  提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。

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图31

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图32

  (15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图33

  (16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。

  提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,

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图34

  (17)当前反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。

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图35

      [5]  

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