• <b>ListBox自画的另一种效果</b>

    ListBox自画的另一种效果

    本文代码简单实现了类似CnPack中的一个界面效果,利用TListBox的自画。 演示图片: //------------------------------------------------------------...[详细]

    发布时间:2014-06-26 02:29:34 阅读:560
  • <b>通过消息实现自定义输入框(InputBox)</b>

    通过消息实现自定义输入框(InputBox)

    C++Builder提供了两个显示输入对话框的函数:InputBox和InputQuery(其中InputBox也是通过调用InputQuery实现),这个输入对话框有很多缺点,在以前的文...[详细]

    发布时间:2014-06-26 02:28:33 阅读:414
  • <b>深入浅出Win32多线程程序设计综合实例</b>

    深入浅出Win32多线程程序设计综合实例

    本章我们将以工业控制和嵌入式系统中运用极为广泛的串口通信为例讲述多线程的典型应用。 而网络通信也是多线程应用最广泛的领域之一,所以本章的最后...[详细]

    发布时间:2014-06-10 14:44:20 阅读:593
  • xp下用户程序空间分配(3):加载文件

    xp下用户程序空间分配(3):加载文件

    一个程序要想执行,总是要加载到内存里面的,为此我们使用下面的代码查询所有模块的信息,再找 到它们在内存里面的对应位置: HANDLE hProcess; HMODU...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:41:01 阅读:128
  • 简易实现网上动态信息发布

    简易实现网上动态信息发布

    1-信息文本,2-目录索引,3-日期索引。 每日将生成的三组文件上载到相应的子目录即实现了对信息的每日更新。 方案的优点: 每日的维护简单,操作容易...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:41:00 阅读:200
  • xp下用户程序空间分配(1):大致框架

    xp下用户程序空间分配(1):大致框架

    《windows核心编程》告诉我们,对于每个应用程序的4G虚拟空间可以分为4个大块: 0x0000 0000 ~ 0x0000 ffff:空指针赋值分区 0x0001 0000 ~ 0x7ffe ff...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:41:00 阅读:147
  • 关于游戏外挂的一个帖子

    关于游戏外挂的一个帖子

    //------------- 我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵! 1 首先游...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:41:00 阅读:576
  • xp下用户程序空间分配(2):栈

    xp下用户程序空间分配(2):栈

    每个线程都有自己的栈空间,这个空间大小是在CreateThread时指定的,而主线程的栈则是由xp在创 建进程时指定的,在vs2008下设置一个断点,中断程序的...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:41:00 阅读:107
  • 深入浅出之正则表达式

    深入浅出之正则表达式

    前言: 半年前我对正则表达式产生了兴趣,在网上查找过不少资料,看过不少的教程,最后在使用一个正则表达式工具RegexBuddy时发现他的教程写的非常好...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:58 阅读:136
  • 常用的BCB及Delphi函数

    常用的BCB及Delphi函数

    翻译的不好,请见谅。 翻译:鲁小班 文件: ActnList CreateAction 函数 创建一个指定类型的Action,显示在action list editor中。 EnumRegisteredAct...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:56 阅读:202
  • 关于程序撰写风格

    关于程序撰写风格

    曾听人说过这么一句话,通过一个程序员的编程风格,可以看出这个程序员有没有大量阅读和撰写程序的经验。虽不能这样一概而论,但多少可以看出编程风格...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:54 阅读:18
  • 深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(3

    深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(3

    题外话 很多朋友看了我的前两篇文章后,纷纷来信说能不能介绍一些元件入门的基础知识,因为他们根本找不到相关资料,并询问我是如何知道这些知识的。...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:54 阅读:52
  • 深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(1

    深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(1

    这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:54 阅读:40
  • 深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(

    深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(

    DYNAMIC函数 在上篇文章我们讲到了如何绘制元件,但是光绘制元件还是不够的,一个元件不光要有样子,还要能够处理、相应用户输入,这就需要我们来处理...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:54 阅读:33
  • 如何在C++ Builder中检测硬件

    如何在C++ Builder中检测硬件

    在我们编写的程序中常常要和硬件打交道,那么如何在程序中确定系统中是否有该 设备,它的运行状态又是怎样的呢?对于初学者来说,这个问题常常不好解决...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:54 阅读:76
  • 全屏幕OpenGL程序

    全屏幕OpenGL程序

    其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。 具体如...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:53 阅读:26
  • 取得系统中网卡MAC地址的三种方法

    取得系统中网卡MAC地址的三种方法

    做好的程序员一如做人。多看多想或许他山之石可以攻玉,但永远不要成为代码的奴隶。 CKER 原著:Borland Translated by CKER 第一种方法使用Microsoft...[详细]

    发布时间:2012-03-04 11:40:53 阅读:65

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